时间:2018/12/22 21:41:57
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过于强调团队合作,个人的超神对团队而言意义不大。到了中期,所有用户都必须跟团,以少打多几乎没有胜算;
巨大的情怀加成再加上“暴雪出品,必属精品”的口碑,用户们完全有理由相信《风暴英雄》能在LOL和Dota之间杀出一条血路。
尽管它仍然没有成为一款大热的普适性端游,热血传奇还在运营吗但口碑和影响力逐渐有回暖的迹象。
但这种认可在今天,在暴雪做出裁撤人员,停办电竞赛事的决定之后,似乎突然变得意义不大。
2017年,大比利推出了《风暴英雄》2.0版本,这一重大变革不仅改进此前游戏中存在的各种小问题,还重点解决了新用户没有英雄的问题。
初始可用英雄严重不足,获取新英雄难度太大,用户只能长时间重复使用初始英雄;
自2015年正式公测以来,风暴一直不火,这毋庸置疑。哪怕是游戏最重要的世界锦标赛(HGC)总决赛观看人数的高峰也不过数万。
当然,风暴初期的问题远不止这些,但这三点尤其致命,几乎将独狼用户、新手用户以及MOBA类爱好者全部排除在游戏之外,成了一款只为暴雪核心粉丝打造的情怀作品。
由于难以挽回游戏当前的颓势,时任《风暴英雄》总监Dustin Browder宣布辞职。被用户戏称为光头哥的Dustin Browder是一个极具创意的开发者,但在运营游戏上并不算合格。
暴雪曾经找过IceFrog谈过《Dota》的合作事宜。按理说,《Dota》脱胎于暴雪的《魔兽争霸》,粉丝们也非常乐于见到两者的合作,本应该是喜闻乐见的天作之合,但这件事最后却吹了。
游戏正式在国服上线之后,亲身体验到了这款游戏的用户才真正领会到《风暴英雄》的问题所在。
在2016年,为了增大《风暴英雄》的影响,暴雪砸钱创办了HGC系列赛事。在这一赛事上,暴雪投入了远高于旗下其他游戏的金钱。根据外网统计,截止至2017年年底,《风暴英雄》电竞总奖金排在历史所有赛事中的第五,总计超过1100万美元。
2018年12月13日,暴雪官方宣布将转移《风暴英雄》部分开发人员,且2019年不再举办HGC和北美宿舍英雄赛事,这种决定像是暴雪的一次弃卒保车。
“暴雪需要添加太多的补丁,进一步精细游戏内容才能够使《风暴英雄》加入MOBA界的激烈竞争。”
无论你是多么手眼通天的大神,只要你的队伍里有一个不太会玩的用户,就会因其没有吃到足够经验而导致全队级别落后,在团战时处于下风。
在做完《星际2》之后,传世私服网站暴雪立刻用《星际2》的地图编辑器自己做了一款《暴雪Dota》,初步打造了一个用暴雪旗下知名角色进行大乱斗的雏形。
2003年,一位名为EUL的用户用《魔兽争霸3》地图编辑器创造了一张极其优秀的自定义地图,这张地图的名字就是《Dota(Defense of the Ancients)》。
在2.0发布之后,《风暴英雄》还开启了为时一个月的全英雄限免,在招揽新用户上也显得极具诚意。
对于新的潮流,体型太大的暴雪反应并不敏锐,当时的暴雪有着如日中天的《魔兽世界》,并且《星际争霸2》即将面世,手里还正开发着《泰坦》与《暗黑3》。
断线重连、匹配机制、语音功能等等风暴一直存在的基础问题始终没有得到解决,这也是用户差评弃坑的主要原因之一。
对于IGN的评分,当时的用户并不买账,表示IGN不过是商业性的媒体,评分并不值得参考。
这种对团队合作的强调是《风暴英雄》区别于其他MOBA的特色之一,但会大大弱化用户的个人成就感。传世私服网站
《风暴英雄》抛弃了装备系统,抛弃了补刀机制,经验值变成全队共享,变成了一款极度强调团队协作的游戏。
“风暴要火”这个梗之所以火,其原因还在于暴雪一直在为推广《风暴英雄》进行努力和尝试,让游戏的粉丝们一直有所期待。
糟糕的匹配机制,《风暴英雄》的匹配采用了平均MMR值的方式,导致对局中用户的实力经常有着极大的差距。
对于游戏本身,《风暴英雄》也从未懈怠。每隔几个月就会上线一次大型活动,就在最近的暴雪嘉年华上,还公布了一款时空枢纽的原创英雄“奥菲娅”以及她的原创剧情。
从时间来看,《风暴英雄》已经错过了MOBA类游戏市场竞争的黄金时期。2013年,《英雄联盟》《Dota2》已经在层出不穷的MOBA类游戏中脱离而出,《线C》《梦三国》等游戏都已经逐渐势微。
这种联动奖励在《暗黑3》《魔兽世界》等暴雪每一款游戏中都能见到,只要你来玩《风暴英雄》,各种诱人的奖品就免费赠送。
甚至,暴雪只需要照搬Dota那一套现有的模式,换换角色和画风就完全足够成功。
风暴2.0赢得了大量新老用户的好评,还带来一大波热度的回升,风暴仿佛真的要火了。
据传,吹了的原因是由于暴雪开出的合作条件过于苛刻,导致了IceFrog的不满。传世私服网站最终,IceFrog出走V社,并重新打造了《Dota2》。
还有用户人肉到了评分编辑,戏称其由于连输8个小时,才打出6.5分的低分。
虽然没有拿下IceFrog的《Dota》,但暴雪并不打算就此放弃MOBA游戏市场这块蛋糕。
为了吸引更多用户,暴雪还用各种联动奖励硬生生把旗下其他游戏的粉丝拽进《风暴英雄》。
用户们也理解了IGN的低分并非空穴来风,眼下的《风暴英雄》的确就是一款不成熟的半成品。
在正式公布后的不久,《暴雪Dota》就因为命名与Value发生商标纠纷,在达成庭外和解后,《暴雪Dota》被改名为《暴雪全明星》。
在这张自定义地图里,用户将操控一名英雄与敌方展开一场5V5的战斗,对抗激烈、节奏爽快,这种新奇的游戏方式很快就拥有了大量的用户群体。
在2011年的暴雪嘉年华上,暴雪首次放出了《暴雪Dota》的宣传视频,并讲述了游戏理念。
2010年前后,MOBA类游戏进入黄金年代,拥有了巨大影响力的《Dota》首当其冲,引领着MOBA类游戏的热潮。在对战平台流行的时代,《Dota》牢牢的占据着各大平台的热度第一。
“光头哥”走后,“大比利”Alan Dabiri接管风暴,并对游戏进行了大刀阔斧的改进修仙。
在2.0版本中,《风暴英雄》重新设计了修仙机制,取消了40级的级别上限,让用户可以不断有更高的追求。
或许是源于暴雪企业文化的骄傲,《风暴英雄》并没有照搬市场上已经成熟的MOBA游戏模式,而是进行了大量的创新。
而到了《风暴英雄》正式公测上线年,《LOL》和《Dota》早已经坐稳了各自的山头,几乎没有游戏能再和这两款游戏在MOBA领域掰手腕。
《风暴英雄》将《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》这三款人气作品中的经典角色以一种新的方式重新演绎,这种情怀无疑掐中了所有暴雪粉丝的命门。
这只让《风暴英雄》的热度上涨了一阵子,不到两个月的时间,风暴就重回常态。传世私服网站终究还是没火。