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        时间:2018-9-26 18:34:29

        (@@BuHero @PlayDrink)

        [@main]
        <请酒$寄放豪杰/@Drink>\
        <取回豪杰/@GetHero>\
        <创立豪杰/@@buHero>\
        <比酒/@PlayDrink>\
        ;------------------------------比酒段开端-------------------------------------------------------------------
        [@PlayDrink]
        请把酒放上去.

        ;胜利提交烧酒触发该段
        [~PlayDrink_Game]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部门,让我看看你的表示吧.
        PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
        ;剧本敕令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 新闻地位(1[上面],2[下面]) 新闻内容(跟#SAY相同)

        OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
        ;剧本敕令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK

        ;玩家喝醉了
        [~PlayDrink_Self_Drunk]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 没看隆重,不知道隆重讲了什么!
        PLAYDRINKMSG 2 隆重太绝,想输想醉都难.....!

        ;NPC喝醉了
        [~PlayDrink_Npc_Drunk]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
        PLAYDRINKMSG 2 啊……先辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>

        [@CloseDrink]
        #IF
        #ACT
        CLOSEDRINK
        ;封闭对话框


        ;NPC输了
        [~PlayDrink_Npc_Loss]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 很久没有这种感到了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
        PLAYDRINKMSG 2 呵呵,此次陪先辈饮酒,先辈已经喝得\尽兴,不知能否帮我个忙?\<招幕豪杰/@CrHero>!

        [@CrHero]
        <创立豪杰/@@buHero>\

        ;玩家输了
        [~PlayDrink_Self_Loss]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年青人,想让我帮助,就继续拿酒来吧!
        PLAYDRINKMSG 2 唉...

        ;玩家让NPC饮酒
        [~PlayDrink_SelfToNpc]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 好!
        PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请先辈来喝!

        ;玩家让玩家饮酒
        [~PlayDrink_SelfToSelf]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 ……
        PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我本身喝!

        ;NPC让玩家饮酒
        [~PlayDrink_NpcToSelf]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
        PLAYDRINKMSG 2 谢谢先辈!

        ;NPC让NPC饮酒
        [~PlayDrink_NpcToNpc]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
        PLAYDRINKMSG 2 先辈只管喝!

        ;划拳平手
        [~PlayDrink_Dogfall]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.
        PLAYDRINKMSG 2 来就来!

        ;划拳NPC赢
        [~PlayDrink_NpcWil]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.
        PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.

        ;划拳玩家赢
        [~PlayDrink_PlayWil]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧抉择一坛吧,别迟疑了.
        PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给哪个喝好呢?

        ;------------------------------比酒段停止-------------------------------------------------------------------

        ;------------------------------招第二个豪杰开端,实在跟以前的差不多,便是创立豪杰敕令多加个参数-------------
        [@@buHero]
        ;此处必需加延时
        #ACT
        DELAYCALL 1 $CREATEHERO

        [$CREATEHERO]
        <男兵士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女兵士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
        <男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
        <男羽士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女羽士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

        ;创立豪杰,使用办法跟本来的相同,只是后面加个参数TRUE,代表为创立第二个豪杰
        [@CREATEHERO_WARR_MAN]
        #ACT
        CREATEHERO 0 0 TRUE
        [@CREATEHERO_WARR_WOM]
        #ACT
        CREATEHERO 0 1 TRUE
        [@CREATEHERO_WIZA_MAN]
        #ACT
        CREATEHERO 1 0 TRUE
        [@CREATEHERO_WIZA_WOM]
        #ACT
        CREATEHERO 1 1 TRUE
        [@CREATEHERO_TAOS_MAN]
        #ACT
        CREATEHERO 2 0 TRUE
        [@CREATEHERO_TAOS_WOM]
        #ACT
        CREATEHERO 2 1 TRUE


        [@CreateingHero]
        体系正在接受申请,请稍候……\
        <封闭/@exit>

        [@HaveHero]
        您已经有豪杰了.\
        <封闭/@exit>

        [@SetHeroName]
        请先给您的豪杰取名字.\
        <封闭/@exit>

        ;------------------------------招豪杰停止-------------------------------------------------------------------

         

        ;------------------------------请酒/存放豪杰开端-------------------------------------------------------------------
        [@Drink]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 酒意必要咀嚼,性命的动听之处常会在不经意\之间浮现.我们在小酌中逐步体验吧.
        PLAYDRINKMSG 2 小提醒:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
        ;剧本敕令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 新闻地位(1[上面],2[下面]) 新闻内容(跟#say相同)

        OPENPLAYDRINK 1 影月
        ;剧本敕令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)


        ;请酒胜利后触发该段
        [~PlayDrink_Ok]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 天道天然,在天然之中追寻均衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放豪杰/@SaveHero>

        [@SaveHero]
        #IF
        #ACT
        SAVEHERO

        ;存放豪杰

        //存放豪杰胜利
        [~PlayDrink_HeroOk]
        #IF
        #ACT
        CLOSEDRINK
        ;封闭请酒对话框

        [~PlayDrink_NotHero]
        #IF
        #ACT
        CLOSEDRINK
        MessageBox 你没有可存放的豪杰

        [~PlayDrink_HeroBegin]
        #IF
        #ACT
        PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可存放的豪杰.\<从新寄放豪杰/@SaveHero>

        ;------------------------------请酒/存放豪杰停止-------------------------------------------------------------------

         

        ;------------------------------取回豪杰开端-------------------------------------------------------------------

        [@GetHero]
        #IF
        #ACT
        GetHero
        ;取回豪杰


        ;在QFunction.txt下增长如下剧本

        [@GetHeroBak]
        取回豪杰失败,你已带了一位豪杰了!

        [@GetHeroOk]
        取回豪杰胜利.
         

         


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