时间:2018/12/23 20:29:13
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另一个十分突出的亮点自然就得说说经纪人巽幸太郎的声优宫野真守了,这部动画请来了宫野真守来配音可谓是十分高明的选择,声线可以极端变化的他对着整部番剧的沙雕氛围起着非常大的作用。
所以,我们就不得不去思考死宅们肯花钱买信仰的内因了,而温情就是这其中之一。
第八话,星川莉莉人物主线挖掘的方式也同是如此,巧妙利用性转等元素充实动画氛围,最后道明主旨。
于是乎,16年Cygames就出资并参与了一部原创动画企划——《冰上的尤里》,并且大获成功,也正因为如此Cygames确信了《冰上的尤里》的制作公司MAPPA是个值得交易(雾)的好伙伴(不过Cygames与MAPPA的合作关系在这之前其实就有了)。
而正好就是这一点,让作品的主题与主线凸显出来——搞笑之中不乏温情,观众自然也就买账了。
第七话神回话中,制作方巧妙的把“昭和偶像”与“现代偶像”的时代观念冲突加了进去,同时也让“转生成为僵尸”这个题材从“设定”的范畴升华剧情主线。
从演出方式的恶搞——“死亡重金属摇滚”、HIP-TOP、雷·打不动-“真·电音”,到广告嵌入方式的恶搞——贴片广告卖膏药贴、过场动画加广告、直接DR鸡“广告演出”,再到讨喜宅文化的使用——星川莉莉“X转”豪正雄、暴走机车族大姐二阶堂咲、op的特摄风格;动画制作组可谓是放飞了自我,当然也放飞了观众。
在《佐贺偶像是传奇》企划确定前,Cygames并没有对这个企划持有太大期望。原本Cygames的动画事业部负责人竹中信广只是抱着“做出不一样的作品”的想法才找上了MAPPA的制片人,新开传奇私服网1.85玉兔并确定了要做一部“僵尸当偶像”题材的动画。
真正让《佐贺偶像是传奇》爆火的一集,就是再次突破沙雕底线的“DR鸡”第五话;让其走向巅峰的便是“雷·打不动”的第七话,因此也不避讳的称之为神回话吧。
按照这个趋势,《佐贺偶像是传奇》首卷初动销量有非常大的可能将会破12000,累平卷均销量更是可能会逼近15000,可以说是把其他十月TV动画远远地甩在了后面。新开传奇私服网1.85玉兔今日传奇私服
用数据就可以很清晰的看到这一变化:《佐贺偶像是传奇》早在开播后几周内便占据了话题量的极高地位,而实时销量(预测pt)却不是很高。
《佐贺偶像是传奇》的成功不是偶然;《佐贺偶像是传奇》的成功也会延续下去。尽管我们现在还未预见,但它的成功也势必会影响一部分未来的动画企划。
现在看来《佐贺偶像是传奇》能够面世、动画企划的多元化创作特点——僵尸、偶像、广告、搞笑、穿越——能够成功大热还真是一个“传奇”。
前天(12月21日),《ZombieLandSaga》(《佐贺偶像是传奇》)首卷正式发售,同时,最后一集正式开播。截止到中午时,《佐贺偶像是传奇》全卷DVD销量(预pt)实时排行都进入了日亚前五。
“从理论上来说,如果按部就班一步步进行下去的话,说不定可以很偶然地做出畅销作品,但要制作出能留存在人们记忆和时代里的好作品就真的很难。我是一直以后者为目标的,一直想制作出能与观众的价值观进行碰撞的畅销作品。”——竹中信广
不仅如此,《佐贺偶像是传奇》干脆还一不做二不休,搞起了PV欺诈炒作热度,成功利用了PV与第一话的绝佳反转,让动画第一集便占据了话题巅峰,可谓真的是“在起跑线上就赢了”。
若论《佐贺偶像是传奇》成功的原因单靠沙雕的话,可能许多人并不会买账,毕竟以往的沙雕动画销量都摆在那儿。
这部原本靠着“试试”的想法而成功的动画,就和它的名字一样,成为了沙雕动画的传奇。
十月番已经陆续进入尾声,在这个热门续作与各路黑马“神仙打架”的秋季,相信新番刚开播时没有人敢定论霸权会花落谁家。
在《冰上的尤里》中,MAPPA展现出来的极高制作水平也是Cygames与其合作的原因(《冰上的尤里》之所以十分惊艳,不单单是Cygames有钱)。
很有趣的是,《佐贺偶像是传奇》现在看起来热火朝天,这个企划最初却十分“难产”。
毕竟要把握一个多元化动画企划的定位可不是易事,新开传奇私服网1.85玉兔可能也正是近年来多元化动画企划受欢迎并且统计规律上都制作出色的原因吧。新开传奇私服网1.85玉兔
好在Cygames的社长渡边耕一出生在佐贺县,并且想做一部宣传佐贺县的动画,于是灵光一闪,干脆把“僵尸当偶像”的地点选在了佐贺县,企划就通过了(值得一提的是,《冰上的尤里》中的场景也有佐贺县,因此大家可以去双重圣地巡礼)。
细细一想,今年众多动画里面,利用沙雕夹带温情的方式并获得成功的动画不是个例,国创动画的《侠肝义胆沈剑心》也成功利用了这点将动画从“剑三粉丝向”变成了大众向作品。
不过,这家看似很老实的游戏公司却不想只把自家的游戏改编成动画,他还想自己搞动画。
正好多元性企划动画难定位,因此干脆走“沙雕路线”放飞自我,动画脑洞也突破了天际:自闭时间太长,长到僵尸身上都生蘑菇了;僵尸没生命,那干脆就无限断手断头吧;僵尸不怕电,所以“雷·打不动”,还获得了“电音”。
《佐贺偶像是传奇》的企划方之一Cygames是一家游戏相关的企业公司,相信大家也对这家公司十分熟悉。Cygames进军动画领域已经是很久之前的事情了,14年时其热门游戏《巴哈姆特之怒》就已被动画化,后来的《偶像大师:灰姑娘女孩》在游戏和动画圈内也是一大热门。
在这一话末尾中,动画连续巧妙利用了“3D与2D对比”、“雷·打不动”获得电音等事情重新营造“沙雕氛围”,同时在电音的成功演出下解决了“昭和偶像”与“现代偶像”的时代观念冲突,把搞笑升华到温情。
当然,《佐贺偶像是传奇》BD销量大卖更多的是因为原创动画罢了,但也不可否认其在光盘销量以外的领域内大卖的事实。
尽管先前的搞笑动画中也会经常使用“搞笑夹带温情”的方式,但是能如此获得巨大成功的,可能确实不多。
除此之外,动画还加入了些业界制作相关的调侃话题。例如第七话中主角一伙人live演出都是由3D制作的,而在主角之前的偶像团队都是用2D手绘的;制作方也用此来调侃业界多数Live演出为降低作画难度都是3D制作。《佐贺偶像是传奇》可能想借此表达的是“线D的”吧(笑)。