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        传奇私服

        时间:2018/12/24 18:32:35

          《英雄合击传奇》为全体热衷于私服网游戏玩家提供最好玩的传奇私服网,私服一直保持着传奇私服发布网的原有元素,让大家体验真正的传奇私服网站游戏乐趣!!老居正信们打的这场仗,是平台之仗,是资本之仗,是用户储备之仗,总之和中小开发商没多大关系。小厂靠着“现象级”游戏一鸣惊人的时代,已经一去不复返。

          而现在手游圈不大会出现如此剧变了,像发展了几十年的传统游戏行业一般,很少会出现激进式的改变,可以认为是进入了成熟期。

          在进入手游行业大约一年半的时间里,这个行业时刻处在高速的发展和变化中。几乎每隔一两个月,就会有相当不一样的感受。你会明显看到流行的趋势在改变,传奇私服用户的口味在迁移,旧的王者在衰落,新的规则已确立。得益于移动芯片的快速发展,技术的进步也是日新月异的。

          很难说目前的局面是倒退还是进步。从好的方面来看,这是市场成熟的一个特征,朝气朝气,只有初生的事物才会有,而现在手游行业已经进入了一种稳定的状态,有多少钱办多大事。这听起来很正常,任何行业都会经历这个过程。

          拿传统游戏行业来说,我前两年原本对传统游戏行业疏于关注,以为会被落下不少,但后来发现完全是多虑,185传奇sf网站因为这两年除了“多了一堆泛沙盘,魂系列大放异彩”外,主机行业也是几无寸进,过去的认知可以套用到现在以往的手游圈可不是这样,当你的思路还停留在“非碎片化的重度手游不适合用户习惯”或“5人MOBA游戏不可能取得成功”时,过两个月就有被成功产品打脸的危险。

          在一个早早步入成熟期,有着行之有效的方法论,拼资源的手游市场,很可能会步入国产电视剧的老路,稳定发展许久,仍然无法形成自己的文化。

          当今的手游市场,传奇私服185传奇sf网站用户与行业的分界线依然十分明显,其主要原因便是核心用户层过于稀薄,某种程度上可以用国产电视剧类比国产电视剧电视剧着巨量的用户吗?有;国产电视剧市场大吗?大;国产电视剧发展出自己的核心圈子与文化了吗?没有。这几十年来,除了偶然的几部产生巨大话题效应的作品,大部分国产电视剧的受众会忠实地每天追剧,“日活”非常高。但这部剧对他们而言,就像门口的肯德基和夏天的可乐一样,是一个不值得去投入丝毫额外关注的东西,甚至在电视剧完结之后,他们会迅速忘记它,并投入下一部剧集。至于他们喜欢的这部剧的剧组还曾出品过什么,国产电视剧的标准受众是不会关心的。只有像“《甄嬛传》原班人马打造历史剧巨作《芈月传》”这样铺天盖地的宣传,才回唤起观众对制作方的模糊概念,然后这部片子最后也搞砸了。

          这种成熟期的手游市场,和我前几年的期望有一些出入。之前我曾对这样一种未来抱有过期望:手游虽处在雏形,但因为交互方式、用户习惯、使用场景的不同,会诞生一些不同以往的游戏体验。同时,用户经过几年的培养,也会不满足于当前的用户体验,开始有额外的需求,从而催生出属于手游的文化,就像PC/主机圈子孕育出属于自己的文化那般。在手游市场的早期,你的确能看到一些这样的努力,不少开发者试图将一些非商品的设计融入到自己的产品中,使其体现出一些作为文化产品的艺术性。

          但近一年的变化,让我逐渐确信,在手游这个平台上,是不大可能出现文化属性的。传奇私服

          2016年初我离开了手游行业,之后对这个圈子少有关注。半年下来回头再看,发现这个行业和我离开时相比居然没有什么变化,这种感觉十分微妙。当初主流是端游IP影游联动,现在还是端游IP影游联动,除了《皇室战争》带来了一点小小的变数外,看不到多少新东西。打开iOS畅销榜,有一种时空倒错之感《梦幻西游》《热血传奇》《剑侠情缘》《征途》《大话西游》《问道》,仿佛大家竞争了半天,又回到原点,开始用手机这块小屏幕给征战了十几年的老居正信们续命。

          2013年底的时候,我因故进入手游媒体,开始以见证者的身份对行业密切关注。13年是这个行业快速发展的一年,如果你对此已无印象,那么我大致可以形容为《我叫MT》和《扩散性百万亚瑟王》《部落冲突》的时代。手游巨大的营收潜力开始被整个行业知晓,国区的主流逐渐从青涩的单机休闲游戏过渡到手机网游,大厂纷纷从端游掉头,但此时你只能看到他们的一些试水性质的产品。

          当时的国内手游市场,野蛮混乱,不成体统,但也活力充沛,处处流淌着机会,指不定谁就成了草莽英雄,做出个“现象级”产品,成为受全行业敬仰的成功者。

          一个具备自身文化的消费品市场有个特点:用户与行业并没有特别严格的分界线,其主要由从业者、大众用户与核心用户构成。其中核心用户是文化产生的关键,因为核心用户不仅关注产品本身,更会对行业本身有一定关注与了解,构成了厂商和用户的桥梁。从传统游戏圈、体育圈、艺术圈、电影圈,传奇私服二次元圈乃至奢侈品圈,都不同程度地具有这一特征。

          在手游圈春风得意的Supercell,被行业誉为“手游界的暴雪”,其品牌价值为全行业最高。前几天刚被以86亿美元的代价收购了84%的股份,获得过相当高的关注度。但饶是如此,Supercell的核心用户层依然稀薄得可怕。在《皇室战争》上线前,Supercell曾在部分地区推出过数款新作,后皆失败停运。除了在行业内传出若干消息外,可以说没有引起任何用户层面的关注,对于一个“颇负盛名的游戏厂商”来说,这种用户的漠然是不可想象的。

          可惜的是,手游走了几年自己的路,发现归根结底,只要路是自己走的,都会很费劲。最轻松的方式,便是让IP带着飞。

          这个现状对应的,是产品进化的懈怠。而今,即使是行业软文,也几乎不再提游戏层面的进化,而是大唱战略方针与资源比拼。185传奇sf网站我甚至有些怀念过去的一代卡牌二代卡牌三代卡牌四代卡牌,虽然简陋,噱头居多,但你能看到那时的手游开发理念在进化,在探索一些属于5寸手机屏幕的特有交互,有着鲜明的平台特色。从异步交互,到实时互动,从自动战斗,到即时手动,几年下来,逐步成长。

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