时间:2019/1/1 16:17:52
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3:有麻痹复活的情况下:战战绝对最厉害!(麻痹对少阳星文最有利,复活呢?注意复活只恢复HP,而少阳星文HP最多)
这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个银子练的几个号实验的结果.装备银子问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了!
比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的.
答;群P我不好讲.比较复杂.只能说战法道三角色在群P中都有自己的位置.战是冲锋,法是远程大范围攻击(攻击力强).道是施毒,放合击.另一个好的指挥员的在群P中的作用也是有目共睹的.
3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值;
最后,我还是希望我发这么多时间,也发了几百RNB去SF做的测试对GF的英雄组合有所帮助,我也希望自己的分析还算够理智,够客观!大家有什么看法都可以发表下!
2:我的战BB追杀法BB和道BB的时候为什么不是刀刀都砍刺杀?我的BB刺杀已经3级了啊.
4:45级新技能:法BB分身大概每次都在血掉一半时候使用.月灵对同级别英雄伤害小,重击很少.
现在比武的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各角色BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设)
答:是战BB.原因有2个.1是战角色兵器属性比法道要高,整体上战角色的属性上下限相差较大.这种情况下,没有运9套时候发挥属性没有法道稳定(现象是没运9时,同条件下,战BB打不过法BB和道BB).带了运9套,次次最高攻击,这样战角色的兵器高属性(对比法道角色)的优势就能发挥出来.2是幸运项链一般都是灯笼与虎齿,他们都是加魔法躲避的,灯笼(普通10%),虎齿(20%).在与法道角色比武时,能加大对法道魔法攻击的躲避率.这2点就决定运9套对战BB最有利.
3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96另加月灵攻击(暂不确定,不过同级别情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110.
1:合击对战角色的威力明显大于法与道(可能是战角色血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的)
选英雄组合要结合自己的实际情况:如果你觉得战战厉害,那是需要高级别与好装备做后盾,没有高的级别,道道一下就能秒你,谈何强?没好装备没运9.战BB攻击很差.如果你认为道道厉害,要看到道道练级的难处.没有钱练道道也很郁闷.如果你觉得法法很垃圾,也别灰心,法法克道道,记得!能顶住一击秒杀,法法就无敌了(除了麻痹复活的战)
这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战.
法战可以说不很强,但起码是魔法使者组合里可以和任何组合都可以打一下的,注意是打一下输赢就看你的手法了,但这组合杀人真叫难,主要是破合击烂。当然法法那个合击也好不到哪去呵呵�
血量看完了,一目了然,血最多战角色.道角色其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂!
这是比武法BB,若练级的,电也可以练,火墙在SF的试验结果是只有守护状态才会放火墙.
3:合击似乎再次验证了三角色相克.现象就是:战战合击打法角色威力明显比道角色大.法法合击打道角色明显威力比战角色大,道道合击打战角色明显威力比法角色大.
4;法法或者魔法使者并不弱.只要能顶住合击或者秒杀的情况.越往后对法角色越有利.
我先说下这样一个问题:评论各组合在比武的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力.
7;无特殊戒指的情况下,中级别别50-60(BB40-50),什么组合最厉害?
因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外).
答:我说了,各组合都是相生相克的.每个组合都有自己的优势与劣势.说法法垃圾的一般都是战战,战的刺杀与合击对法威胁大,级低血少的容易秒.而现在最多最流行级最高最多RMN侠士的组合都是战战,相对战战的如日中天,法法可怜的很.因此很多人都见过战秒杀法,就会觉得魔法使者太垃圾.我个人觉得,只要法法能够顶住战战的合击不被秒,那么同条件下,战战打不过法法.不过法法杀战战很难,就想道道杀法法很难一样.战战杀法法相对容易,法法杀道道相对容易,这就又回到角色相克的问题了.另外法法对所有带道BB的组合都有优势,而现在很多侠士见识了道道.法道合击的威力,很多会练道道,法道,这些合击威力猛的(只是相对猛),法法是绝对有搞头的.另个,我一向玩战,想玩法法也是为了给其他魔法使者朋友打气,不希望魔法使者朋友灰心而离开传奇.我相信只要是向我这样真正的传奇爱好者或者痴迷者都不希望魔法使者朋友的离去吧.
原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法角色只需要带战角色道角色40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多比武魔法使者有时候只需要带太阳,而战角色道角色都带疗伤,血霜的原因.
战道角色就差不多,是多少大药就多少,被打掉多少血,就要补回来.这点也是法角色对战道角色的优势.
1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的线级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力)
综合来说,前面也提到过,法角色只需要带战道40%的大药就可以达到战道角色同样的效果!如果到这,你还不明白我这句话的含义,那么请你再看上文,谢谢!
法BB的抗拒和道BB本人觉得不管比武还是打怪都可以练.不练者的顾虑只有一点,在怪多的地图比武,有怪的话,BB就会一直使用抗拒(气波).这点放心,实际情况不会发生,另外法(道)BB练了抗拒(气波)对抗不动(推不动)的侠士或BOSS是不会使用的,遇上比自己法道BB级低的战BB,练了抗拒(气波)的好处就能发挥了!
还有,再次说下,合击依然存在三角色相克(确实属实),战克法,法克道,道克战.
总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的线套.
我一直玩的战,也更喜欢战,不是单单因为血厚,更有男子气.但是因为我爱传奇,不希望传奇人气越来越低.所以我想更多了解魔法使者(法BB).还希望在120区玩个法法号,为广大的魔法使者朋友打打气.我相信,魔法使者是强大的!
结论:法法单P在三个同角色组合中第一,战战第二.道道最次.相信有很多人不服气,其实我也挺意外.虽然是SF,但是毕竟是同一核心源代码数据设置的.也有一定的说服力,但不是全面的.
3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指)
答:对除战战合击外的所有合击,可以确定都能抵消60%的合击威力,但是对战战合击没有防御其他合击那样效果明显.原因可能是战克法亦或是战战合击破盾的缘故.(原理同刺杀破防破盾大同小异)
答:道道组合.他合击最猛,对战和道2个角色的杀伤力大.级别低的直接秒,而级别够高的毕竟在很少数.战战与法法则相对的只对自己角色相克的角色合击威力大.
主号都60:37棒子(13谷雨亦13龙纹)+强化套+7的勋章+42级衣+预言3件套
反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的侠士都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力.
讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的比武而言的.
2;装备;主号都是:角色兵器(比如少阳星文为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是兵器都假设为幸运9套)
但是有一点除外,那就是少阳星文的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据.
1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113
比武过程我发现的几个问题:1:4级灭天火威力超大,让战道BB红蓝恢复不上
答:毫无疑问,绝对是战战.特殊戒指对战角色是最有利的,麻痹就不用多说了,复活也是只恢复HP的,也对战角色最有利.80级以上的话,道道的合击,法法的高魔攻击,道战,法道==能跟战战有的一打的组合都将失去任何优势.只要被麻住,就只有死或者飞了.双麻痹复活的战战绝对是最厉害的组合!不过这样的组合全热血有吗?不过说实在的,80级以上的单P要杀死对手难,血太厚了,攻击力却没什么大长进.
答:即使是3级满级刺杀,亦不会刀刀刺杀的.刺杀唯一的好处就是刺杀第2格无视防御(魔法盾).除此之外,如果你是运9套,用不用刺杀都一样,都是最高攻击,不过刺杀的刀光要漂亮些.
现在各论坛争论英雄组合强弱的这么多,我不希望这样的争论会变成像百度狮子与老虎吧那样无聊的争论!
这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在比武都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个少阳星文近身围着一个开盾的魔法使者砍,但是魔法使者盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在少阳星文和尉迟安和的身上,少阳星文和尉迟安和是顶不住几个少阳星文围砍的.至少没有开盾魔法使者顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别.
魔法使者:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法角色的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以魔法使者的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据,
比武中谁输谁赢地形因素不可或缺.其实这个地形问题说来简单,想来也复杂,在这不说太多.总之一句话:哪方被怪困住,哪方就会吃亏.假设一个情况;战BB被一大堆怪围住,即使级别再高,攻击再高,对于远程攻击的法道BB来说都是只有等死或开飞机了.因为地形对比武胜负确实很重要.
3:道道前期厉害,因为合击猛.但是当不能合击秒掉敌手.道道只能飞或者挂.因为攻击太低.