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根据角色种类为基础,你就可以得到更多的特技。但是因为种类不同,学习的技能就不同。例如野蛮人,它根本不会魔法。当你的英雄角色获得某种技能之后,就可以成长为37种不同的高级种类之一,这里基本上是根据你选择的不同技能来决定的。例如,你的巫士获得了所有的魔法技能,它就可以变成一个魔魔法使者。8
既然是妖怪吗?在它们本族中和其他种族之间的互相残杀是避免不了的。这样你不仅需要采取一定的战术策略作战,而且还要采用一定的策略来创建和巩固你的城镇。在原作中,你将会逐个不断地增加它们的财力,直到你的每个角色达到一定水平为止。而在《魔法门之英雄 4》中你就不会那么幸运了——首先,需要你提前在各种角色之间进行选择,接着采取巧妙的战术来指引它们。
还有类似于前作中的是,游戏中的英雄角色会采用两种方法来进行作战:它们将会使用符咒,角色攻击可以获得奖励和进行防御。一般情况下,英雄角色将会精通一种或其他功能。例如,一个魔术师英雄角色,它就可以使用强大的符咒,而一个粗鲁的英雄角色指挥使用强制的办法来进行攻击。一般魔法的力量比较强大些——一个高水平的魔法英雄住使用一个小的魔法,就可以使死敌造成大批伤亡。不过也没有你想象的那么简单,在使用魔法时必须创造一个前提条件,这个魔魔法使者将会在沙场上选择一个报酬多的目标。使用剑的英雄角色一般是服从命令的,但是本作中将会增一些新的特点,命令是有一定范围限制的,当它们远离主战场时,超出命令范围,就可以不接受上级命令。
格斗方面变化也很大,本作将趋向于各种鼓舞作战人心的方法运用。传奇新服网例如士气和运气在作战中的作用相当大,当军队处于恐惧状态或消极情况时,鼓舞士气就会使他们获得新生力量,英勇地进行作战。运气也是不可忽视的,倘若你的运气不好,将会倒霉遭到很大伤害。士气在作战起这主要作用——利用好的话,立刻就会转危为安,打败死敌。反之,只会输的更惨!运气的好坏,也是很重要的。如果运气好的话,就可以给死敌造成大批伤亡;但是如果遇上倒霉,你也只好认栽了。
在《魔法门之英雄 4》中,另外类似于前的还有很多,例如在这里,通过使用你的各个英雄,你必须创建出一个个繁荣昌盛,美丽富饶的城镇,以此来进一步扩张你的王国。具体的过程是,在新的游戏中,你将创建7个绝然不同的单人游戏战役,多个小游戏冲突关卡,支持多人游戏和一个完整的战役编辑器。新游戏中也将会出现60多种不同类型的角色创造,6个不同风格的城镇建筑,10多个不同级别的英雄角色,27种不同效果的必杀技能,它们和在5种不同魔法学院中获得的符咒效果一样好。游戏的分辨率将支持1280x1024,游戏的引擎和声音也是很新颖的。当然了,除了这些,本作还有更有趣的地方。
在新的游戏中,尽管英雄角色不容易获胜,但也无需着急,制作家在此已经考虑到了这方面的问题。比如英雄角可以自己照料自己,到处在别地方上奔波寻求增援。实际上,关于这方面的问题,《魔法门之英雄 4》有很多种猜测,但是有一点,角色的成长和发展肯定和不原作不一样。
在《魔法门之英雄 4》这款游戏中,所有的英雄角色的创作都是均等的,不象它的前作,对于新增加的角色就无法获得特殊的能力。现在,每个英雄角色都可以通过它们开始的类型来定义基本的技能设置。它们的类型总共有11种:弓箭手,野蛮人,巫士,斗士,传奇新服网统治者,巫师,牧师,无赖,羽士,魔术师和勇士等。这些英雄角色根据它们的不同类型来确定它们的对技能的熟练程度,它们有9种技能,分别是权力,战术,格斗,搜索,复活魔法,死亡魔法,定制魔法,混乱魔法和自然魔法等。在前作中,可以让你获得三种水平:基本,高级和专家。但是新的游戏又增了来两种,它们分别是精通和出神入化两种水平,这样将会利用所有的技能。
实际上,在新的游戏中,每个城镇地牢的设计也各不相同。此外,你将会进行更多的围攻,增援和各种战斗现象。
幸运的是,在作战中,大蓬车的出现将会运送援军带来方便。在前作中,当你的军队虚弱时,很少见一个超强的英雄角在沙场上到处征求援军来解决面临的危机。好在现在改变了这些,你也不必胆惊心寒了。另外大篷车也可以使你停下来,集中所有的弱兵到一块,这就可以获得一种强大的攻击力量。
就和它的前作一样,《魔法门之英雄 4》发生在一个非常壮观的梦想世界中,在这里主要是以严谨的策略设置为基础。不过设计家并没有增加更多的公式之类的东西,相反的是,本作主要是制造了很多奇幻有趣的变化效果。它一直是以旋转为基础,原先基本的设计将会保留在新的游戏中。《魔法门之英雄 4》不同于原作的是允许重复复制,这样就会增加更多的魅力。因此,无论你是一个新武林高手,还是一个老武林高手,走进这款游戏都将会体会到一个全新的面目!
在《魔法门之英雄 4》中不同于前作的是不会存在导弹发射器,传奇世界单机版下载也不会出现围攻引擎。在新的游戏里有一个非常强大的发射石头的古代神器,即使是新手也可以操作它。而在原作中就不同了,当你进攻一个死敌的城镇的时候,传奇新服网你的英雄角色就会使用导弹发射器自动开火,将死敌的围墙顷刻间就会化为灰烬。不过,传奇新服网这一点在本作中已经不再存在,现在,武林高手防御可以在特定的区域确定它们的位置,另外在死敌的城镇中作战可以获得奖励。其中,在死敌的城镇中,武林高手进攻必须通过城镇的大门方可进攻。制作家承诺,在新的游戏中围攻作战将会比前作更加稳定。建筑壕沟来防护的武林高手,死敌几乎没有可趁之机,武林高手也很少丢失城堡。不过这个计划制作公司还没确定下来,目前也没有亲眼看到。9
记得小时候在做数学题时老爱找个巧妙办法,这样虽然动了很大的脑筋,但是以后解题就简单多啦!我想,游戏中的魔法也正是起着这种作用吧,每当硬战不过的时候,一点魔法就会轻易获胜。那种感觉真时说不出的轻松啊!不知各位武林高手有过这种感觉没有,也许是我的偏见了。现在,我要介绍的是一款相当优秀的作品——《魔法门之英雄 4》,当然了,这不是在听名字虚张声势,实际上这款游戏的确有着它的很多特别之处,下面是它的详细介绍,看了之后自然会明白本作的优劣。
在战斗的中间,如果你的小妖怪同魔魔法使者作战将会有什么发生?对于这一点,New World制作公司处理的也很漂亮。例如倘若你的军队被击败了,就会失掉所有的军队,那就需要重新复活它们。如果胜利了,接着你就该选择如何处置死敌了。一种选择是就地解决它们。幸运的是,你随时可以恢复你军队中死去的人员,方法是将它们带到城镇中去恢复。 为了防止以外发生,当心你的反对派突然将你击败,你就需要将这些家伙赶进地牢,不给它们任何可趁之机。另外也可以潜入死敌的城镇营救你的被困人员。
当你的英雄角色获得了一定经验之后,就可以获得9种技能中的5种技能。接下来,9种技能中的任意一种都可以让你的英雄角色获得三种能力。例如,格斗技能可以增加你的角色的军事能力,对于进攻、防御和魔法,进攻的机会也多,获得的作战技能就越多,同时获得的奖励就越多;其中战术技能可以影响角色活力高低;权力技能允许你的角色为城镇增加很多新的资源;还有5中魔法技能为你的角色提供了学习的机会。
例如,《魔法门之英雄 4》中战斗制作增加了很多新的特色,同原作相比,最大的不同是英雄角色们将会很快出现在偌大的战场上进行激烈的搏斗。有一点不足是,你的英雄角色不会在边界线上使用魔法。它们会使用所有的作战工具,而且直接就能在作战中使用。其他的不同点是,搏斗的变化将会变得很灵活,比如一些直线规则的运用,它们进攻起来变化很巧妙。实际上,每一个英雄角色在战场上都有各自的特色,每一个角色都将获得不同的技能来进行作战。
在《魔法门之英雄 4》的角色制作中,从矮小的角色到庞然大物,都将新的面目和姿态呈现在屏幕上。在数目上增加的并不多,在这里设计者主要目的是将所有的角色突出其独特性,力争让武林高手更感兴趣,留下一个与众不同的深刻印象。这些角色的创作,既不同于原作中的制作,也不同于神话中同名角色——例如游戏中出现的牛头野兽,三角怪兽,食人兽,九头怪蛇,妖怪和黑龙等。同时也会创作一些新的人物角色,诸如具有权势女强人,凶残的白种人,狡猾的好色者和刁蛮的海盗等。
和早期的版本一样,新游戏中的冒险地图将会提示详细的扩张区域。这样你就可以顺利的寻找资源矿石,找到财宝,揭开丢失的古器物,显示战斗中隐藏的野兽和其他更多东西。不同于原作的地方是,这些漫游的妖怪会被国王利用。这些野兽不会静立不动,倘若它们要获胜就会主动进攻你。这主要是由于新游戏种中立派的出现,因此它们就会不停的跟在你的身后进行攻击。和三代中一样,许多关卡将会出现在地下进攻,这就需要更加详细的地图和大量的策略来帮助。
在二代和三代中,大多数角色会修仙,它们会逐渐变得更加强壮和凶暴。象牛头这种普通野兽,它们将会变成这个种族的魔魔法使者,天使会变成天使长等等。显而易见,提高作战单位的级别,就会出现具有代表性的长者,这样就会带动大多数作战单位的变化。认识到这一点之后,制作公司New World Computing放弃了让武林高手来提高它们的级别想法,取而代替的是集中在角色设计和平衡方面。
确切地说, 在《魔法门之英雄 4》中,每一个作战单位都有其独特的能力,诸如在强大的角色支持中,逐渐消弱它们是最有效的方法。在前作中,只有特定的角色才有特殊的能力。例如,当一个普通的野兽上升成一个魔术师后,就可以在任何本族角色上使用符咒必杀技,它们的攻击力都会变强。天使长可以复活它们所有的同胞兄弟,这样那些小妖精还能够轮流进行二次攻击。游戏还有很多修仙之后的人物单位,它们都非常有趣。例如基本的长枪人。而且每个作战单位还将会有特殊的用法,有些特殊能力是相当复杂的——比如妖怪会制作自己的魔法书,在战斗中也会使用不同的符咒进行攻击,同时还有保护自己的能力。更有趣的是,它们中间还会出现一个宝贝奖励,当然需要看谁的功劳大啦!
本作七场战役中最引人注目的地方集中在伊米利亚的考验和磨难方面,那是在一次巨大的洪水中,它的生存世界被损坏了,幸运的是它侥幸生活下来。现在伊米利亚的最大目标是,改变它目前所处的这个新世界Axeoth中那些凶残的法则——它是由一个邪恶的国王Gavin Magnus私自决定的。看到伊米利亚有反动之心,这个家伙就采取暴力手段来。一般情况下,七场战役中的任意一场都集中体现在城镇类型上,这就需要你随时注意观察力量的强弱,以此来决定正确的战术方案。
《魔法门之英雄》是一款策略类系列游戏,听说过《魔法门(Might and Magic)》这款游戏吧,它在我国得到很多拥护的武林高手。即使从整个游戏界来看,它也称的上是游戏发展史上的经典系列了,目前该系列的《魔法门传奇(Legends of Might and Magic)》,特别适合现在网络游戏盛行的风潮。当“力量”和“魔法”在这两股强大的冲突中崛起时,《魔法门之英雄》系列游戏也出现了,由于本作有着迷人的图形制作,卓越的声音效果,丰富的个性化设置等,从而也深深的吸引了无数游戏爱好者。今年秋后,武林高手的目光又转向了它的第四代新作,
你很肯能会奇怪,这些英雄角色为什么会自己来进行思维呢?它们为什么会自动出现在沙场上有利的位置?实际上这正是制作家的巧妙之处。在《魔法门之英雄 4》中你的英雄角色会在沙场上的中心地方出现。这将意味着你能够直接攻击死敌——同时也便于逃跑。设计者正是看到这一点,才力求在新游戏中进行改进,但是具体如何现在还没有确切的消息报道。其他以策略为基础的游戏也有很多,比如《门徒:神圣大陆(Disciples: Sacred Lands)》和《奇迹时代(Age of Wonders)》,在那里面的战斗,游戏允许你直接控制你的英雄角色。实际上《门徒》这款游戏也和《魔法门之英雄 4》一样,你可以制造或者修仙各种英雄角色。无论如何,新的游戏的设计构思来源于原作,也是一种美丽的空想,在这里它们特别注重的一点是游戏玩法——将会让老游戏武林高手再次体验新的战斗策略。6
看过上面的介绍之后,武林高手是不是感受挺深呀?不过它的发行日期已为期不远,现已定在2002年第一季度上市。过不多久,武林高手就可以如愿以偿了。待到亲身玩过之后,是好是劣?自有评论结果的。11
《魔法门之英雄 4》还将会改变反攻战略,在前作中,传奇世界单机版下载当一群军队进攻另一群军队时,一旦遭到损失的一方就会伺机报复。例如,在作战中,当你的黑龙杀掉了403个农民中的400人,剩下的三人就会想尽一切办法来报仇。这完全是主动的进攻——如果你的进攻速度越快,死敌死亡的就越快。在《魔法门之英雄 4》中的人进攻是同时进行的。这将意味着利用有利的作战条件,获胜的机会就越多。