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3、降低精英爆率,降低精英血量,增加精英数量或刷新频率,通过运气与装备产出挂钩,打破霸道队伍垄断,避免实力强就能抢精英有更多装备,实力弱就打不了精英得不到装备,给予非土豪武林高手和非人民币武林高手更多动力和空间,对土豪武林高手也有很好的发展动力;
5、增加野外怪经验值,让所有武林高手都能通过挂机,用时间缩小级别差距,否则就是挂与不挂一个样,有时还不如修炼,在线时间必然大大减小;
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9、如有后续意见,我再发帖子。衷心希望设计部门能听取意见,各位武林高手兄弟也可以多提意见,希望这个游戏能够玩得了,玩得开心,玩得长久!
几次测试都参与了,这一次充值了3000元,但感觉玩得憋得难受,有几点建议希望能引起重视。
2、新开传奇私服调整装备分数对于游戏的压制效应,增加依靠操作带来的难度系数,比如2D的过关模式,四面出怪那个(忘记名字了),通过角色配合打过关,同时增加活动产出;
2、可玩性不高,每日活动难度小、参与性缺失,个别活动难度大,传奇世界私服发布网站大全比如试练塔,但仅依靠装备分数堆积过关,而非依靠操作,还有焰火屠魔,谁能霸占谁厉害,新开传奇私服这个没毛病,但是一层是否也应增加高级物品产出,爆率低一些就是了;
6、增加可交易物品数量,例如野外坐骑等,但野外掉落一定要严加控制,不能爆率太高,否则外挂会很多很多很多;
8、武林高手互动沟通渠道有限,世界喊话乱,新开传奇私服门派还好,系统通告基本无用,还占用较大资源,引人反感;
8、调整人物头顶名称设计和颜色,确保能够清楚分辨,可参照2D的设计,打起架来,新开传奇私服实在看不清名字;
5、级别压制明显,修仙差异极其大,花金子与不花金子修仙差距巨大,花部分金子也比全花金子修仙慢很多,加之野外怪经验低、可挂机地点少,很难通过挂机追赶,甚至没有太大作用;
3、人民币武林高手成型迅速、非人民币武林高手生存艰难,新开传奇私服造成两个极端,前者很快失去动力,后者没有动力;
1、还原度不够高,地图不够多,不够大,可承载人数有限,最直观感觉是经常碰到刚刚遇到的人,可自由发挥空间小;
4、现修仙模式可以不做调整,人民币武林高手花钱总要有级别优势,但是强烈建议改变高级别武林高手站在装备上推不走的模式,这与国家要求的公平竞争理念极为背离,应该是“凭实力和技术打怪,打完是谁的归属谁拾取”,如果这个设计不改变,将极大影响游戏寿命;