时间:2018/11/13 22:08:15
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我个人觉得,一款游戏,游戏中人物的修仙最主要的途径还是靠打怪获得。因为游戏是来玩的,来消遣的,不是烧钱的。如果允许人民币客户花钱挖珠子,魔王岭,就应该让普通客户也有条活路,这条活路就是将野兽经验增加,你挖得快,射得快,我杀怪也快,虽然比你慢,但只要时间花得多,就不会跟你有太大差距。或者设置任务,规定杀怪达到1000或某个数量,就能领取大量经验。这对那些不喜欢杀怪修仙的老板来说,就维护了普通客户的利益。人民币客户花钱,省时间,普通客户就花时间,省钱,这样盛大你不就是照顾了所有人吗?
3.在私服里也跟盛大里一样,花钱的比不花钱的还是要高一个档次。买两套终极装备,在刚开服的一二天内,一般是能一个人挑一个会的。
2.在各种技能方面,私服简直就是一顿乱搞。比如尉迟安和的线多秒才能放第二次。还有尉迟安和的月灵,在盛大里月灵对尉迟安和来说是得意的,但在私服里月灵只能算是个摆设了,打怪起不了作用,杀人更没用。而私服里合击的威力更改得不像话了,有的私服改得战战合击比道道还强,这还有天理吗?在私服里道道是被蹂躏的,因为合击不强,英雄也容易死,这跟盛大是背道而驰的。有的私服还独具匠心,弄个道力盾,这样道主号就不会死的,道神兽还是死得快。有道力盾的私服,道战组合是最强的,所以一个服80%的人玩道战,这还有什么意思?也有的私服就把道道改得最强,结果一个服的人就全玩道道了,全是同种组合的人比武,那又有什么意思?在合击威力的平衡上面,私服是永远达不到盛大的标准的。
我总结了这么多的理由,当然也许还有其他的,我只是想到了这么多。盛大就是太花钱了,这是最要命的原因,其他都好说,因为他们也是尽量在平衡游戏,尽量开发新的版本,尽量在吸引客户。就比如说,现在少阳三焦是四级盾,这对少阳三焦来产就是划时代的意义。为什么少阳三焦有流星火雨,还有四级盾,而道战只有一个技能,因为要让少阳三焦客户觉得光荣,让玩师这种角色强大起来。我想现在应该没哪个人骂少阳三焦是垃圾了吧,你一个三级道道合击能把开四级盾的师炸死?
1.英雄发飙狂击。在盛大里战英雄砍一刀,而在私服里的战英雄能砍三刀甚至四刀。而道神兽丢符的速度,就好比对方杀了你老娘你要拼命报仇一样,不要命的丢。这是明显数据没设置好,也就是英雄系统做得不好。传奇私服网站既然是仿盛大,传奇私服网站就要尽可能跟盛大一致,不说做到一模一样,至少要让客户看不出来。这是一大败笔。那些私服开发公司全是吃屎的。
为什么私服开得那么多,开得那么快还有那么多人玩?因为修仙快,花少钱甚至不花钱就能体会到跟盛大英雄合击一样的爽快劲,除了这两大特点之外,还有一大特点就是装备容易搞。我觉得这是大多数人不玩盛大而玩私服的主要原因。
5.私服里的怪乱七八糟。私服里的地图虽然很多,但地图里的怪是却还是原来的野兽。比如说祖玛卫士,在神秘之地就叫祖玛卫士,在圣地就叫圣地卫士,在邪恶之地就叫邪恶卫士,野兽的样子不改,只改了名称,这就是视觉上让人感到厌恶。再拿魔龙领主来说,这位大领主还同时饰演了好几个不同的角色,暗之魔龙领主,死亡领主,邪恶领主,金子使者,铁血大帝,还有什么什么,忘了。你说就一只野兽在一个私服里,出现这么多名字,客户打怪打来打去就打的一个怪,这有什么意思?当然,超变态新版传奇开私服的并不能开发私服,他们只能这样搞,不像盛大,能自主研发,开一个新地图,就有新的野兽出来,新的野兽属性,传奇私服网站这样就能带来新鲜感。
4.论比武的激情,合击私服也是比不上盛大的。盛大最重要的战场——地下宫殿。试问私服里有几个人在地下宫殿比武的?在私服里一般都没人进地下宫殿的,一没经验,二没超级BOSS爆装备。在盛大里,只要想激情,到处可以是战场,因为人多,门派组织得好,各门派间实力相对平衡。现在在门派人数控制在四百人,更是为门派实力平衡做出了贡献。不像私服里,有的人花钱买套装备,站在老兵收人,把全服一大半人都收进会了,结果一个服就一个这样的会,根本没架打。因为开一个服,一共才那么几十个人会玩到最后,哪个会强就全进那个会了,因为攻沙是有奖励的,结果攻完沙就没对手了。英雄合击传奇怎么按然后合击,进老区之后,一屏幕全是终极装备,打架打不过,闪人!
以前刚开合击私服的时候,感觉很新鲜,因为在盛大里面不花大钱是体会不到合击乐趣的,所以一天到晚没命的玩私服。传奇私服网站但随着对盛大和合击私服的深入了解,不管是盛大还是私服的各种弊端都显示出来。